UR閃ナタを評価してみた

UR閃
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今回は現環境トップランクのキャラであるナタの評価をして行きます。

評価

戦役(放置戦闘)5.0
ボス戦5.0
対人戦5.0

特徴

長所

  1. 敵を「撃砕」状態にできる
  2. 会心確定とダメージ2倍でダメージを稼げる
  3. 復活時、「蓮花」状態になり、連撃・反射・デバフを対策できる

短所

  1. HP上限の強化が重要

専属武器(数値は深淵装備時の物)

金輪火尖槍:防御貫通+1000 攻撃力+18% HP吸収+20%

アクティブスキル

スキル1:混天蓮華

  • 毎回700%の6回攻撃(物理攻撃)
  • 毎回攻撃前、自身の筋力値が敵より高い場合、100%の確率で2ターンの間、敵に「撃砕」付与(物理防御力と法術防御力を80%減少)
  • 自身の残りHPが50%より高い場合、必ず会心攻撃
  • 自身の残りHPが50%より低い場合、ダメージ2倍
  • 自身が「蓮花」状態の場合、100%の確率で敵のバフを1つ解除

スキル2:臨海縛竜

  • 敵6名に700%の物理攻撃
  • 毎回攻撃前、敵が「撃砕」状態の場合、必ず会心攻撃
  • 敵の残りHPが50%より低い場合、ダメージ2倍
  • 自身が「蓮花」状態の場合、100%の確率で敵のバフを1つ解除
  • 敵を撃破する度に、自身が20%のHPを回復
  • 任意の敵を撃破できなかった場合、スキルを1回追加発動(追加発動は1回のみ)

パッシブスキル

攻撃力、会心ダメージ増加

  • 自身の攻撃力が46%増加、物理会心ダメージが40%増加

最大HP、筋力値増加

  • 自身の最大HPが44%増加、筋力値がLv×240増加

霊珠歩隠

  • 自身が撃破された時、1回のみ復活可能
  • 復活後、10%のHPを回復
  • 同時に5ターンの間、自身が「蓮花」状態になり、状態異常耐性が100%増加
  • 敵攻撃時に、自身が致命傷を受けた場合、「蓮花」状態を1ターン消費し、致命傷のダメージを無視して8%のHPを回復
  • 自身の攻撃時に致命傷を受けた場合、「蓮花」状態を消費せず致命傷のダメージを無視

「蓮花」状態はやはり強いですね。実際、この子が居るだけですべて捗ると言っても過言ではないかも。それぐらいどの戦場でも活躍ができます。
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